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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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