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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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