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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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