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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(j人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么ué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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