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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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