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手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)手机扩展内存是什么意思腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

手机扩展内存是什么意思yle="text-align: center;">

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧手机扩展内存是什么意思(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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