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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提(tí)升而改人次是指什么,人次是单位吗(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概(gài)率获得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满(mǎn))

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