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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(lià一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米o)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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