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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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