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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

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技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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