太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(l一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

以上(shàng)就是关(guān)于《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐的全部(bù)内容,希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾尔登(dēng)法(fǎ)环相关攻略点击艾尔登法环专区(qū)查看(kàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

评论

5+2=