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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌香港名媛是做什么的漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将香港名媛是做什么的头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新香港名媛是做什么的靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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