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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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