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卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为(wèi)单(dān)体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大(d什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法à)家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解(jiě),卢卡加(jiā)点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能(néng)造成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特(tè)攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因(yīn)此无法(fǎ)享受到限(xiàn)定战技的加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻击上(shàng)限与24%更(gèng)大生(shēng)命相(xiāng)等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等式,只要敌人血量(liàng)超过(guò)了(le)攻(gōng)击的14.08倍就(jiù)可以认(rèn)为卡攻击上限。

卢(lú)卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后(hòu)总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生(shēng)命(mìng)大(dà)约(yuē)在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数值不高(gāo),随便来(lái)个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法即可。

额外技能

效(xiào)果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹(shā)必杀技(jì)相同,在面(miàn)对自带(dài)复活、吸血或(huò)增伤(shāng)技能的(de)敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环(huán)能力(lì),但是(shì)当天赋(fù)满4层后无法再获得额外(wài)能量,比如必(bì)杀技给的2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天(tiān)赋时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能(néng)回复基础的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因(yīn)此层(céng)数快溢出(chū)时(shí)建议先将当前层数(shù)消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次(cì)数变多(duō),从(cóng)基础(chǔ)的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人(rén)疑(yí)问这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻(gōng)击,伤害这不跟没(méi)加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但(dàn)看到星魂6的(de)时候我(wǒ)才发现原来还是有点用的(de),虽然不(bù)多但的确有提升,有需要(yào)的玩(wán)家可以(yǐ)查看(kàn)下文的(de)星魂部分,这(zhè)里不(bù)再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后(hòu)再造成一(yī)定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能(néng)挂裂(liè)伤(shāng),我(wǒ)有一个朋友在玩卢(lú)卡的(de)时候专门给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再(zài)一次强化普(pǔ)攻,但实际上(shàng)这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋层(céng)数,并随机给一名(míng)敌(dí)人挂上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并(bìng)不好用,实(shí)战中(zhōng)一(yī)般(bān)不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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