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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深实属和属实区别在哪,实属与属实的区别渊》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(d实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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