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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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