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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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