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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)战地2042反(fǎn)载(zài)技(jì)巧 对(duì)旋翼机(jī)反(fǎn)制 *** 游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

往机身下方拉定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(lā)预判;从侧后面进攻:侧面被弹面积更(gèng)大(dà),后(hòu)方飞行员不(bù)太容易观测(cè)到来(lái)向和(hé)距离;更好(hǎo)接近目标再发射,不要给(gěi)飞行员太多反应时间;

战(zhàn)地2042是一款之(zhī)一(yī)人称射击游戏类游戏,它有(yǒu)着非常宏大(dà)的战(zhàn)场背景,吸引了许(xǔ)许多多的玩家。这次(cì)给大家分享的是战地(dì)2042反载技巧,对旋翼机反制 *** 。往机(jī)身(shēn)下方拉预判;从侧后面(miàn)进攻:侧面被弹面积更(gèng)大,后方飞(fēi)行员(yuán)不太容易(yì)观测到(dào)来向和距(jù)离;更(gèng)好接近目标再(zài)发射(shè),不要(yào)给飞行员太(tài)多反应时间;

薯(shǔ)薯在驾驶直升机时,每每听(tīng)到(dào)一段高频的尖(jiān)啸声(shēng),总会立马放(fàng)弃攻击(jī),鼠标键盘一通手(shǒu)忙脚乱的(de)操作(zuò),规避(bì)那逐渐靠近的恐怖红(hóng)光点:莉丝的(de)tv弹

波兰(lán)女超人艾维(wéi)利娜·莉丝一直是2042反载(zài)的扛把子,在别的(de)工程兵只能选择携(xié)带大(dà)饼(bǐng)(反(fǎn)坦克地雷)或筒子(zi),莉丝说(shuō):我两个(gè)都要!试问当对面有个s300+的红(hóng)皮莉丝时,哪个飞行(xíng)员不紧(jǐn)张?

记得在s3的时候,那会tv弹得到(dào)传(chuán)说级加强,有着极其(qí)离(lí)谱(pǔ)的转向灵敏度和燃料量,没有命中的话甚至可以绕回(huí)来再次攻击(jī),直升定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别机面对(duì)一个(gè)tv弹就要躲(duǒ)两三次;加力(lì)速度甚(shèn)至超越固定翼的加(jiā)力速度(dù),空载最黑暗的(de)时(shí)代不过如(rú)此吧。现(xiàn)在的(de)tv弹(dàn)算是较为合适的强度,主(zhǔ)职骚(sāo)扰地载,但是对脆(cuì)皮(pí)机(隐直,小(xiǎo)鸟,固定翼(yì))也有着一击毙命的能力。

TV弹打(dǎ)直(zhí)升机需要预判(pàn)。直升机(jī)爬(pá)升较(jiào)慢,飞行员通常会扣住s降(jiàng)高(gāo)度获(huò)得更快的规(guī)避速度,同(tóng)时进行偏航(háng),另外直升(shēng)机倒飞速度其实比正飞要快,如(rú)果tv弹(dàn)来(lái)自(zì)前方,我(wǒ)可能会选择项侧后方飞行,用(yòng)速度和偏航(háng)拉开与(yǔ)tv弹的距(jù)离(lí),但这个时(shí)候(hòu)为了追(zhuī)求速度我肯(kěn)定是会掉(diào)高度的(de)!

所以想用tv弹打直(zhí)升机,可以:

往机身下方(fāng)拉预判(pàn);

从侧(cè)后面进攻:侧面被弹面(miàn)积更大,后方飞(fēi)行员(yuán)不太容(róng)易观测(cè)到(dào)来向和距离;

更好接(jiē)近目标再发射,不要给飞(fēi)行员太多(duō)反(fǎn)应(yīng)时间;

射(shè)后即按shift加力,tv弹被(bèi)砍后加力(lì)速度仅增加0.1,不会(huì)更(gèng)难操控但(dàn)会更快接近目标,原因同(tóng)上(shàng)一条;

打完之一发后(hòu)换个地方(fāng)再(zài)打,飞行员会(huì)根据tv弹(dàn)的轨迹判断出(chū)你(nǐ)的大致位置进行反(fǎn)杀;

在直升机(jī)专注攻击目标的(de)时候发起攻击,他们通常会贪(tān)那么(me)一(yī)口,想舔死最后(hòu)一个(gè)步兵或者收(shōu)掉残(cán)血地载再进(jìn)行(xíng)规避(bì),最后反而获(huò)得人头的不(bù)是他们。

隐(yǐn)直虽然有着更大的直线(xiàn)飞行速度(dù),但是手感比较砖,惯性很大,是最(zuì)有(yǒu)可能被tv弹打下来(lái)的载具;小鸟(niǎo)太过灵(líng)活(huó),武(wǔ)直和运直可以硬抗(kàng)一发(fā)tv弹,而且通常不(bù)会给你二次攻(gōng)击的机会。较好的武直飞行员为了(le)照顾炮手或者(zhě)打tow飞弹(dàn)的时候(hòu),会进行(xíng)相对的(de)悬停,只进行小(xiǎo)幅度飘移,或(huò)者使用127mm*打(dǎ)地载会进入(rù)一种俯冲+盘旋的(de)状态。这种时候路(lù)线较好预判(pàn),还是建议使用M5或者RPG,它(tā)们(men)没有tv的呼啸声,而(ér)且弹速更(gèng)快,也能(néng)对武直一(yī)击(jī)毙命。

接下来讲讲阿三(拉奥)。

拉奥在这个赛季到底算增强还是削(xuē)弱我现(xiàn)在不敢确定(dìng),虽然载具(jù)部(bù)件被(bèi)瘫痪(huàn)但是载具获得了(le)反(fǎn)击能力:武器不(bù)会被停用,也就是说(shuō)阿三自己的风险(xiǎn)增加了,但(dàn)是给队友上前拆(chāi)载具的机(jī)会增(zēng)多了。如果你想用阿三针对载具,我推测更好是在队友(yǒu)已(yǐ)经对载具发起进(jìn)攻的时候再进行黑入。

一般载具(jù)玩(wán)家的(de)思路都是:进入交战区攻击目标--受到(dào)反载火力(lì)攻击--立刻打开aps/打烟(yān)/交热诱(yòu)--撤出(chū)交战区修车/等待(dài)aps/烟/热诱冷却--再次(cì)攻(gōng)击(jī)。很(hěn)明显在其(qí)准备撤(chè)出的这段时间进行(xíng)黑入是更好(hǎo)的。如果硬是单(dān)人黑入没有队友配合,那么车组会有充(chōng)分的精力去针对(duì)你这个(gè)落(luò)单分子。反(fǎn)载只有(yǒu)小队配合,效率才是更高的(de)。一个(gè)反载小队的能力不亚于用载具对抗(kàng)载具!希(xī)望大(dà)家动动小手(shǒu)在公(gōng)屏打字建议(yì)路人队友配合自己(jǐ),或者找(zhǎo)个游(yóu)戏搭子、摇(yáo)你的好兄(xiōng)弟一起(qǐ)组建(jiàn)AA team和(hé)AT team。

最(zuì)后说(shuō)说电坦(tǎn),DIcE亲手造的爹要(yào)不(bù)是我现在处于半退游的状(zhuàng)态否则我根本不想推荐(jiàn)你们(men)拿这(zhè)玩意AA。s3新出的泌阳(yáng)的载具,它本当作为一辆(liàng)坦歼在(zài)战(zhàn)场游走(zǒu),可受当时宣传(chuán)片(piàn)电(diàn)坦一炮轰下*的(de)影响,基(jī)本所有电坦(tǎn)玩家都(dōu)用这出生载具,摆俩爱尔兰佬(lǎo)的aps在大后方随便点点(diǎn)鼠标就能报(bào)销一架载具,搁(gē)那玩消消乐呢。在s6削(xuē)弱(ruò)后还是有(yǒu)着(zhe)极其不平衡的实力。最重(zhòng)要的是它对步兵的攻击效率极(jí)低(dī),对载具的(de)杀伤(shāng)效率极高,这就(jiù)是DIcE迟迟不肯削(xuē)弱(ruò)它的原因:为了(le)留住在(zài)游戏(xì)中占比较多的步(bù)战玩家而保有这么(me)个畸形产物。用它来(lái)攻(gōng)击空载的 *** 很简单(dān):瞄准,射击,没了。最多再(zài)找个坡获得(dé)更好的(de)俯(fǔ)仰(yǎng)角(jiǎo),摆两个aps防止飞机(jī),tv弹和标枪(qiāng)过来寻仇,再(zài)配(pèi)合一辆蹲家小野猫,就可(kě)以远(yuǎn)近通吃了。唯一要小心的就是隐直投弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的(de)aps连隐直(zhí)的(de)高(gāo)阻炸弹都能挡,不知现版本如定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别何,反正听到呼啸(xiào)声立刻(kè)移(yí)动车体就对了。

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