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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大适合镜流的几个光(guāng)锥的酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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