橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

评论

5+2=