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作家许地山简介,许地山简介资料

作家许地山简介,许地山简介资料 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le作家许地山简介,许地山简介资料)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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