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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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