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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗ss="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果有哪些">

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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