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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率(lǜ)是高好还是低好,王者帧率是(shì)高好还是低好(hǎo)是高的(de)。

  关于帧率是高好还是低好(hǎo),王(wáng)者帧率是高好还是(shì)低好(hǎo)以(yǐ)及王者帧率(lǜ)是高好(hǎo)还是低好,帧率是高好还是低(dī)好视频(pín),帧率是(shì)高好还是低好对眼睛(jīng),帧(zhēn)率是(shì)高好还(hái)是(shì)低(dī)好手机,帧(zhēn)率(lǜ)是(shì)高好(hǎo)还是低(dī)好(hǎo)呢等(děng)问题,小编将为你整理以下的(de)生活小知识:

帧率是高好(hǎo)还是(shì)低(dī)好(hǎo),王者帧(zhēn)率是(shì)高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动(dòng)态影像(xiàng)的(de)假象。

  高(gāo)的(de)帧(zhēn)率可以得到更流畅(chàng)、更(gèng)逼(bī)真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是(shì)图像领域中的定(dìng)义(yì),是指画面每秒传输(shū)帧数,通俗(sú)来讲就是(shì)指(zhǐ)动画或视(shì)频的画面(miàn)数。

  FPS是(shì)测量用于保存(cún)、显示(shì)动态视(shì)频(pín)的信息数量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多,所显示的(de)动作就会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动(dòng)作不流畅的(de)最低是30。

  某些计算机视频格式(shì),每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的(de)刷新(xīn)率(lǜ)(单位为Hz),例(lì)如我们(men)常在CS游戏里说的FPS值。

  我(wǒ)们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会(huì)注意到刷新率。

  一般我们设置(zhì)缺省刷新率都在(zài)75Hz(即(jí)75帧(zhēn)/秒)以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一(yī)秒内只扫描75次(cì),即75帧(zhēn)/秒(miǎo)。

  而当刷新率太低(dī)时我们(men)肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕(mù)的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观(guān)产生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越(yuè)高越好,这(zhè)是(shì)游戏(xì)每(měi)秒(miǎo)屏幕刷新的(de)速度,一般60左右为正常。

  低于这(zhè)个(gè)数值就代表你(nǐ)的电脑不是(shì)能(néng)很好的(de)运行这款(kuǎn)游(yóu)戏。

  120左右为(wèi)最(zuì)佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不(bù)能(néng)是太高(gāo),而(ér)是根据你的pc配置,一般的(de)pc配置大部分(fēn)都是在30—60左右就(jiù)可以了,简(jiǎn)单(dān)的说,稳定就(jiù)好。

  这里说的稳(wěn)定是说的徘徊在某个数值(zhí)之间(jiān)不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多(duō),如果一(yī)下子30,忽然一下子(zi)又60,然后又一下(xià)子(zi)10,这样(yàng)幅(fú)度太大,画面就会(h苏三起解的故事,苏三起解的故事简介uì)卡,不流畅。

  所(suǒ)以稳定就(jiù)好。

扩(kuò)展(zhǎn)资料

  在没有垂直同步的情(qíng)况下,帧(zhēn)数可以无限(xiàn)高,但刷新(xīn)率会受到显示器的硬件限制。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的显示器(qì)上看到200帧(zhēn)的(de)画面,但(dàn)是这200帧的(de)画面流畅程(chéng)度其实和60帧是一样的,其余140帧全(quán)是(shì)无效(xiào)帧数(shù),这140帧的显(xiǎn)示(shì)信号根本没有被显卡输出到显示器。

  从液晶显示(shì)器中,看到(dào)的一个完整动(dòng)作的(de)动态(tài)图(tú)像,都是从显卡中的图像(xiàng)处理(lǐ)器每秒(miǎ苏三起解的故事,苏三起解的故事简介o)渲染出(chū)的,动(dòng)作接近的60张(zhāng)图像的视(shì)频信号,称之为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶(jīng)显示器(qì)中,并通过(guò)显示器(qì)中电子束通(tōng)过对屏幕(mù)上(shàng)图像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达(dá)到清晰流畅的动(dòng)态图像的(de)显示输(shū)出(chū)的效果(guǒ)。

  由(yóu)于人眼的视觉(jué)停(tíng)留效(xiào)应的影响,因此看到(dào)的图像是动态的。

  如(rú)果,帧(zhēn)数低于(yú)刷新率(lǜ),液晶显示器所显示图像(xiàng)会(huì)出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只显示刷新率限制下的(de)有(yǒu)效帧数(shù)。

  所以刷(shuā)新率的(de)高低(dī)决定了有效(xiào)帧数的(de)多少。

帧率高好还是(shì)低好(hǎo)

  一般(bān)来讲帧数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静(jìng)止的(de)图象(xiàng),72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显(x苏三起解的故事,苏三起解的故事简介iǎn)示72幅图,快速(sù)连续地(dì)显示帧便形成了运动(dòng)的假象,因此高的帧率(lǜ)可以得到更(gèng)流畅、更逼(bī)真(zhēn)的动(dòng)画。

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