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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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