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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增(家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好zēng)加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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