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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)风属性角色哪(nǎ)个最强游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属(shǔ)性角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角(jiǎo)色了,可是(shì)究无法企及是什么意思,不可企及是什么意思竟(jìng)原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原(yuán)神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用(yòng)飞(fēi)的啊

技能原地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消耗。前(qián)期(qī)有了她,探(tàn)索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力(lì)聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充(chōng)能速度(dù),后期依然强而有力(lì)。即使几(jǐ)次被砍也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无(wú)情的(de)蒙(méng)德搬(bān)运工(gōng)

只要是任(rèn)何可以(yǐ)地形杀的(de)副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小技(jì)能,对于(yú)输出效(xiào)率是极大的提(tí)高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅助能(néng)力(lì)加上后期不俗的输出(chū),虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的大(dà)幅(fú)提升(shēng),依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是(shì)初始角色(sè)也要(yào)输出(chū)给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的当(dāng)前版本,更好获得的风属性(xìng)工(gōng)具人(rén)就(jiù)是主角了。在没抽到其他风属性角色之(zhī)前是解谜必须的角(jiǎo)色(sè),而且输出其实并不低(好歹(dǎi)是五(wǔ)星的面(miàn)板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也相当简(jiǎn)单(dān)(任务做(zuò)着做(zuò)着就练起来(lái)了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输(shū)出(chū)还能(néng)套盾(dùn)增(zēng)强生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前(qián)就练了吧。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式(shì)暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮(guā)痧,但(dàn)是(shì)开大之后(hòu)的(de)输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样地作(zuò)为风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到(dào)之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的(de)面(miàn)板,突(tū)进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技(jì)能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多(duō)进行六段连(lián)续的射(shè)击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力(lì)瞄准射(shè)击(jī)和满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍(bèi)率(lǜ)的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对(duì)处于(yú)风(fēng)域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元(yuán)素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌(dí)人,造(zào)成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸(xī)引周围敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则(zé)获得对(duì)应属(shǔ)性,造(zào)成(chéng)对(duì)应元素的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的(de)敌(dí)人,把(bǎ)怪(guài)聚集(jí)到一起,是一位(wèi)非(fēi)常(cháng)出色的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一(yī)起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角(jiǎo)色,触(chù)发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素,可以触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将(jiāng)周围的敌(dí)人拉(lā)到面前(qián),松手可以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌(dí)人的同时为我方成员回(huí)复(fù)气血,回(huí)血(xuè)量取决于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有一定输出(chū)能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一(yī)层,让她能够在攻击的同(tóng)时回复全队队(duì)友(yǒu)的气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍(wǔ)中主输出(chū)血量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出大(dà)招的(de)时候作为过渡使用(yòng)。 

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3、旅行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五(wǔ)段攻击。

重(zhòng)击(jī):带击(jī)飞(fēi)效(xiào)果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方(fāng)敌(dí)人持续造成(chéng)风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的(de)龙卷风,将敌人和(hé)沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素(sù),还能(néng)额(é)外造成对应(yīng)属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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