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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定见字如晤,展信舒颜,展信安的用法要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss见字如晤,展信舒颜,展信安的用法血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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