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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、20分米等于多少米 20分米等于多少厘米打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(l20分米等于多少米 20分米等于多少厘米e)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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