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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害怎(zěn)么样 狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是空(kōng)缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超(chāo)出(chū)了新精华(huá)之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在(zài)下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的,实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在(zài)预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其(qí)他(tā)保持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高

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