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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号

0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(ji0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号ā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号itle="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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