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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(l宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价ǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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