橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多数学中e等于多少,高中数学中e等于多少的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

评论

5+2=