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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

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五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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