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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

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我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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