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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤tī)队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到(dào)来自玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低、装(zhuāng)备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤害(hài)提(tí)高、在控制类状态下受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯(tī)队排行(xíng)推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景明(míng)显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移(yí)动(dòng)速度

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

装(zhuāng)备基础生(shēng)命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第(dì)四(sì)梯队:

更(gèng)大生命值

对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到的持续性伤害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队(duì):

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移(yí)动(dòng)速(sù)度

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效果降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命(mìng)值

对精英敌人造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

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