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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势苏州是几线城市呢

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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