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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-阿富汗改名现在叫什么15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升阿富汗改名现在叫什么(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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