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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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