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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义ss="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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