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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎn宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府g)仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(f宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府ēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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