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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

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致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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