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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《失(shī)物终点站(zhàn)2》一款以“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之(zhī女生有感觉了是怎么样的呢)一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十(shí)足(zú),可调查的东西不多,也没(méi)有太多(duō)乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这里是失(shī)物终点(diǎn)站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一(yī)款以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解(jiě)前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记(jì)自己身份的(de)遗(yí)失物们送回失主身边。

本(běn)作品为关卡型(xíng),解(jiě)开每个关卡(kǎ)的谜题,可获得种种道具。

每个(gè)关卡都有(yǒu)提示和答案,即使(shǐ)是初(chū)学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多(duō)玩家(jiā)会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡也有(yǒu)它(tā)的好(hǎo)处,方(fāng)便(biàn)简单,而且不(bù)烧脑,不会玩着玩着就不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游戏是非常(cháng)典型的日式温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多(duō)了,这些正面的(de)解谜游(yóu)戏也(yě)是很鼓舞(wǔ)人心的(de)。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜(mí)者的(de)游戏空间(jiān)其(qí)实被(bèi)大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好者(zhě)一(yī)个喘息的机(jī)会(huì),又能给普通玩家疲惫的生活增加(jiā)一些静下心(xīn)来感(gǎn)受细(xì)腻情(qíng)感(gǎn)的(de)时间。

二、剧情分析

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏(xì),游戏中充满了日常(cháng)的东西(xī),可(kě)能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却(què)找不到,游戏中(zhōng)就(jiù)是(shì)这(zhè)么(me)真实把这些展(zhǎn)现出(chū)来了。最有感(gǎn)触的大(dà)概(gài)就是到最后,就算(suàn)是一个遗失品,也(yě)在那(nà)一代(dài)人的记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的证明,思想不会褪色(sè)。这是(shì)一种有趣的叙述方式(shì),在寻找被(bèi)遗忘(wàng)的名字和前往站点的(de)过程中,看到(dào)了一个又一个温暖(nuǎn)感人(rén)的故事。不(bù)管珍贵(guì)与否(fǒu),那些陪伴我们很(hěn)久的宠(chǒng)物(wù)和物品,承载着我们(men)最珍贵的回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多(duō)解谜游(yóu)戏(xì)都把握不了那个度,这个游戏很(hěn)好的(de)控制了玩(wán)家体(tǐ)验和游戏难度的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还需要回顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需(xū)要点(diǎn)很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希(xī)望新作能在(zài)这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记忆(yì)力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhō女生有感觉了是怎么样的呢ng)点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会(huì)在自(zì)己身上留下(xià)痕迹。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会让人意识到,随(suí)着时(shí)间的(de)推移,事物发生变化是必然的,从(cóng)侧面突出了主(zhǔ)题,不同(tóng)的人玩的心情和理(lǐ)解(jiě)都不一(yī)样,这个游戏就像一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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