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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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