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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系),不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎ反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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