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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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