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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

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沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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