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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强华大基因有国家背景吗劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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