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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码f="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析">

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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