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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市ef="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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